Anthologie des armes les plus pétées de l’histoire de Call of Duty
Il est temps de dépoussiérer les archives de l’arsenal interdit des jeux Call of Duty. Que cachent-elles ? Des armes effroyables capables de déployer une puissance déraisonnée empêchant toute riposte. Non, il ne s’agit pas du nouveau mode Zombies de Modern Warfare III. Replongeons ensemble dans les pires méfaits de la série avec notre sélection des cinq armes les plus surpuissantes de l’histoire de Call of Duty.
5. 205 Brecci
Jeu fautif
Call of Duty: Black Ops 3.Crimes commis
En premier lieu, on retrouve le tristement célèbre 205 Brecci de Black Ops 3. Deux coups sont nécessaires pour tuer son ennemi avec cette arme, même à bout portant. Pour un fusil à pompe, on a vu mieux. Cependant, sa puissance ne s’est pas limitée au coup de grâce en deux temps. Sa cadence de tir accélérée par les mods savait chatouiller les nerfs des adversaires les plus susceptibles. De quoi enflammer les affrontements et briser des amitiés à jamais.
Ce fusil était d’autant plus rageant qu’il était facile à utiliser. Ceux qui avaient l’audace d’en abuser pouvaient incendier des salles et des couloirs entiers, pour ne laisser aucun répit au moindre pixel ennemi apparaissant à l’écran. Inutile de préciser qu’il était préférable de désactiver le chat vocal en utilisant cette ignominie pour éviter les torrents de rage.
4. M16 ou AK-74u
Jeu fautif
Call of Duty 4: Modern Warfare sur console et PC, respectivement.
Crimes commis
Pour un grand nombre de joueurs, Call of Duty 4: Modern Warfare se résumait au M16. Imagine le carnage que pouvait provoquer un fusil d’assaut combinant la précision, des dégâts élevés et une cadence de tir fulgurante. Si tu avais Force d’opposition et un viseur laser monté sur ton M16, tu étais tranquille pendant la partie. En toute logique, il était fréquent de voir plus de la moitié des joueurs sur tous les serveurs se balader avec cette arme en main.Sur console, le M16 était indétrônable. Cependant, il avait également un rival de taille sur PC. Parmi les communautés les plus acharnées, le pistolet mitrailleur AK-74u pouvait prétendre au titre suprême face au M16, contre toute attente. Étrangement, il était plus efficace sans accessoire et présentait de meilleures stats sans qu’on y ajoute quoi que ce soit. Il est devenu une arme de choix pour des manœuvres rapides. Les joueurs pouvaient surgir à un tournant et faire des ravages dans des angles serrés avec des rafales mortelles.
3. MP-40
Jeu fautif
Call of Duty: World at War.
Crimes commis
Le MP-40 est probablement la seule arme de Call of Duty capable de finir le jeu à elle seule. Beaucoup s’accordent à dire que World at War était un jeu plutôt équilibré. C’était sans compter cette SMG qui rendait ta partie hardcore, même sans le mode Hardcore. Ses dégâts étaient aussi redoutables que la plupart des fusils. Cela permettait de privilégier le mastodonte plutôt que l’atout Force d’opposition, indispensable dans d’autres contextes mais superflu avec une telle arme.
C’était déjà pas mal pour commencer, mais la puissance du MP-40 ne s’arrêtait pas là. Il pouvait aussi être optimisé avec un chargeur de 64 balles. En résumé, cette arme offrait la mobilité d’une SMG, les dégâts d’un fusil et une capacité supérieure à la plupart des fusils mitrailleurs. Une véritable référence indispensable parmi l’arsenal de Call of Duty. Malheureusement, tous tes adversaires s’en servaient aussi, bien évidemment.
2. Lance-grenade
Jeu fautif
Call of Duty 4: Modern Warfare et Call of Duty: Modern Warfare 2.
Crimes commis
Tu fais partie des vétérans sur ces jeux ? Navré de te rappeler de si tristes souvenirs de guerre. Les joueurs de cette époque associaient systématiquement cette arme à des tactiques de noobs, d’où l’expression « noob tube » pour la qualifier. Le lance-grenade générait tellement de haine que son utilisation sur les serveurs de Call of Duty 4 sur PC se terminait souvent par un ban immédiat. Certains ont encore des cauchemars post-traumatiques du « thoomp » caractéristique de l’éjection de la grenade. Tu étais quasiment sûr de tuer quelqu’un dans l’explosion qui s’en suivait. Dès qu’un joueur l’utilisait, l’affrontement tournait au chaos total en deux secondes.
Pour une raison qui nous échappe, le lance-grenade a continué de sévir sur Modern Warfare 2, en allant encore plus loin. Les plus sournois ont remarqué que l’atout Machine de guerre leur permettait de réapprovisionner leur lance-grenade. On te laisse imaginer la pluie de grenades à l’infini pendant les parties… Pour jouer avec honneur, les joueurs s’accordaient tacitement à ne pas l’utiliser contre l’autre camp. Le lance-grenade est devenu l’équivalent de l’arme nucléaire dans Call of Duty pour dissuader les adversaires. Le comble pour un jeu dans lequel tu pouvais littéralement atomiser tes ennemis avec une bombe à neutrons.
1. Modèle 1887 en akimbo
Jeu fautif
Call of Duty: Modern Warfare 2.
Crimes commis
L’arsenal de Modern Warfare 2 pourrait remplir l’ensemble de ce top 5 avec des perles toutes aussi pétées les unes que les autres. À ta gauche, l’ACR : un fusil avec si peu de recul qu’on a l’impression de tirer avec un laser. À ta droite, l’UMP-45 : une SMG offrant des dégâts dévastateurs absurdes comparés à d’autres fusils. Mais selon nous, aucune arme n’était aussi amusante et déséquilibrée que le bon vieux modèle 1887.
Ce fusil de chasse d’antan à levier d’armement était une vraie machine de guerre. Imagine quand tu en avais une dans chaque main via l’atout akimbo. Tous les joueurs qui utilisaient cette technique avaient l’impression d’être des dieux impitoyables, dotés d’une puissance de feu imbattable. Le pire dans tout ça, c’est qu’on adorait jouer avec malgré tout. Il était courant de voir ces deux calibres de la mort tournoyer dans les coupe-gorge de Favela. Même à une distance moyenne, il était possible de tirer avec les deux fusils à la fois pour exploser les ennemis instantanément. Le développeur Infinity Ward a fini par retirer ces armes et mettre un terme à leur dominance. Avant cette décision, les fusils d’assaut les plus modernes se retrouvaient surpassés par leur ancêtre centenaire, en toute logique…